Design sprint

In het kort

  • Kosten: in overleg
  • Locatie: wij komen naar jou toe!
  • Datum: in overleg
  • Beschikbare plekken: min 6, max 12
  • Duur: 5 dagen

Een Design Sprint (of ‘pressure cooker’) is een intensief 1-, 2- of 5-daags proces waarin we samen met jouw onderwijsinstelling snel een specifiek probleem oplossen. We werken aan het ontwikkelen van ideeën, bouwen prototypes en testen deze met echte gebruikers (bijvoorbeeld studenten, docenten, werkveld of andere stakeholders), zodat je direct kunt zien wat werkt en wat niet. Dit proces helpt je snel innoveren zonder langdurige ontwikkeltijden en zorgt ervoor dat je niet eerst grote investeringen hoeft te doen voordat je weet of iets effectief is.

Voor wie?

Er zijn veel uitdagingen waar een Design Sprint de oplossing voor kan zijn. Hier zijn enkele voorbeelden van situaties waar je aan kunt denken:

  • Verbetering van de studentenbeleving in de eerste 100 dagen
    Hoe zorg je ervoor dat studenten zich snel welkom voelen en zich goed kunnen aanpassen in de eerste maanden van hun opleiding?
  • Uitval studenten en vroegtijdig schoolverlaters
    Welke behoeften hebben studenten die uitvallen waar niet aan tegemoet gekomen wordt in huidige LOB, onderwijs of studentbegeleiding zodat je uitval kunt voorkomen?
  • Leven lang ontwikkelen
    Hoe sluit je beter aan bij de behoeften van volwassenen die hun vaardigheden willen verbeteren of nieuwe kwalificaties willen behalen?
  • Stagebegeleiding en -matching
    Hoe verbeter je het proces van stagebegeleiding, zodat studenten de juiste stageplek vinden en effectief begeleid worden?
  • (Startende) docenten in hun kracht zetten
    Hoe geef je medewerkers de juiste tools en ondersteuning om effectief onderwijs te geven en zich verder te ontwikkelen?

Dit zijn slechts enkele voorbeelden. Een Design Sprint biedt de mogelijkheid om snel concrete oplossingen te ontwikkelen voor veel verschillende uitdagingen in het onderwijs.

Wat is het doel?

  • Snel resultaat: In slechts 1 tot 5 dagen bereik je hetzelfde resultaat als waar je normaal minimaal een half jaar over doet. Zo bespaar je tijd en middelen, doordat je direct kunt bijsturen zonder lange ontwikkeltijden of onzekerheid.
  • Draagvlak van alle belanghebbenden: Door de betrokkenheid van verschillende belanghebbenden, zoals docenten, studenten en management, creëer je breed draagvlak en positieve energie, wat de implementatie van nieuwe ideeën vergemakkelijkt en zorgt voor een gedeeld begrip van het probleem en de oplossing.
  • Gebruiksvriendelijke oplossingen en meetbare resultaten: Door snelle testen met studenten en docenten krijg je waardevolle feedback en verzamel je meetbare resultaten die je kunt gebruiken voor vervolgstappen, zodat je een oplossing ontwikkelt die daadwerkelijk aansluit bij de behoeften van studenten en medewerkers.
  • Innovatie zonder risico: Je test nieuwe ideeën zonder eerst grote investeringen te doen. Je verkleint risico’s en versnelt innovatie zonder vertragingen door bureaucratie of onzekerheden.
  • Concrete & toepasbare oplossingen: Met deskundige begeleiding krijg je praktische oplossingen die direct toepasbaar zijn op de specifieke uitdagingen van jouw instelling. Je eindigt met een helder plan voor verdere implementatie en verbeteringen, gebaseerd op concrete gebruikersfeedback.

Hoe ga je aan de slag?

We begrijpen de unieke uitdagingen van onderwijsinstellingen en werken samen met jou om praktische, gebruikersgerichte oplossingen te ontwikkelen. Ons team combineert diepgaande kennis van en uitgebreide ervaring in het onderwijs met innovatieve technieken en expertise in Design Thinking, zodat we snel en effectief oplossingen kunnen bieden die écht werken voor studenten en docenten. Begeleidt door 3 CINOP’ers: 1 faciliteert, 1 doet mee als ontwerper, 1 levert op specifieke momenten onderwijskundig advies.

Wat is de investering?

  • De design sprint kan ruwweg op twee manieren worden ingericht:
    1. Een grote ontwikkelgroep (10 tot 50 deelnemers uit verschillende gremia) die in korte tijd diverse ontwerpen maken en elkaar input en feedback geven, en uiteindelijk samen keuzes maken.
    2. Een klein kernteam (4-6 deelnemers) dat verantwoordelijk is voor het ontwerp, terwijl een grotere groep belanghebbende (onderwijsteam, grotere ontwikkelgroep) aanhaakt voor input en feedback op afgekaderde tijdsblokken.
  • In beide gevallen betrekken we op specifiek geplande momenten relevante stakeholders (denk aan het testen met eindgebruikers, of feedback van een leidinggevende op probleemdefinitie of conceptrichting).

Het verloop van de sessie:

1. Probleemdefinitie, doelen stellen & gebruikersonderzoek

We starten met het helder krijgen van het probleem, stellen duidelijke doelen en brengen de behoeften van de gebruikers in kaart.

2. Ideevorming en conceptontwikkeling

Samen brainstormen we over mogelijke oplossingen en kiezen we de meest veelbelovende ideeën voor verdere ontwikkeling.

3. Prototyping


We bouwen snel een prototype van de gekozen oplossing, zodat we de kern van het idee kunnen testen.

4. Testen met gebruikers

Het prototype wordt getest door echte gebruikers om te zien hoe het idee in de praktijk werkt en waar verbeteringen nodig zijn.

5. Evaluatie en volgende stappen

We evalueren de resultaten, kijken naar wat goed werkte en stellen concrete vervolgstappen op om verder te verbeteren.

Neem voor meer informatie contact met ons op

  • Marielle van Aart – Coppes

    Functie:Senior Adviseur